“埃里克给了我那封爷爷的信”——星露谷物语社区与创作者共庆游戏十周年

在《星露谷物语》十周年之际,我们不仅与开发者 Eric Barone(ConcernedApe)探讨了游戏的现状与未来,还深入社区,了解这款游戏如何改变了玩家的生活。从普通粉丝到知名内容创作者,我们分享了三位代表——一位音乐农场创作者、一位速通玩家和一位模组(Mod)制作者的故事。同时,我们也穿插了许多玩家的感言,讲述《星露谷物语》如何帮助他们克服个人挑战、走出悲痛并与亲人建立联系。
星露谷物语
一个独立的创作者,可以凭借最纯粹的热爱走得多远..
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“在过去的10年里,我和妻子断断续续地玩着这款游戏。从各自经营农场,到多人联机模式发布后一起合作,我们总是会回来。我们的总游戏时长超过了1000小时。我们热爱游戏的一切——音乐、角色、所有的生物和作物,最重要的是故事。这款游戏充满了真诚与现实感。对于我和妻子来说,它是我们寻求安慰、快乐和怀旧的港湾……我至少买过十几次这款游戏作为礼物送人。我们曾和好友夫妇四人联机,大家都快40岁了。我把它送给同事、朋友和家人。我们买了食谱书、桌游和一堆T恤。《星露谷物语》对我们非常重要。” —— u/SPECPOL
“这是我在困难时期总能依靠的慰藉。在难熬的日子里,我会打开存档,钓鱼、种地,或者花好几个小时装饰农场,直到心情好转(而且总是有效)。” —— u/WildMoonChild0129
“这是第一款让我觉得可以全心全意与年幼的孩子分享的电子游戏。虽然里面有一些成人化的剧情线,但我知道他们完全理解不了。我们在客厅一起玩,每个人拿着自己的设备,边玩边聊甜瓜长得怎么样,或者克林特有多烦人。我用女儿同学的名字给鸡命名,用儿子的同学给牛命名。虽然热情消退过一段时间,但去年当交响乐团巡演来到我们城市时,这种热爱又燃起来了。他们现在是青少年了。我们又开始玩了,还在家里三部合唱那些经典的曲目。这是我们特别的乐趣。他们的朋友都不玩这个,他们常说无法想象除了和家人之外还能和谁分享这些。” —— u/Sad_Hovercraft_1367
“基本上是它让我在癌症治疗期间保持了理智!我觉得 ConcernedApe 现在也是我医疗团队的一员了。”
“去年2月我被诊断出患有极具侵略性但可治疗的癌症,经历了残酷的化疗、无数次住院、两次大手术和四次小手术,目前正在进行第11轮(共16轮)免疫治疗……我不得不请假近五个月,所以大部分时间都在床上玩星露谷!”
“我有近2000小时的时长,治疗期间我做了很多自我挑战。目前我正在进行‘色彩农场’挑战的第四个农场——根据染料罐的颜色,我只能出售红色/橙色/黄色/绿色/蓝色/紫色的物品,我的目标是赚到100万金币并按颜色主题装饰农场。”
“过去一年我生活在炼狱中,但我的农民在山谷里安全快乐地生活着,这给了我力量。” —— u/RedTheWolf
Malblueeyes:音乐农场的创造者
在新冠疫情高峰期,Malblueeyes 突然发现自己有了大量空闲时间。她的工作被认为是非必要的,因此失业了。
她把空闲时间花在了《星露谷物语》上。她的丈夫看到她玩得越来越多,建议她尝试直播。起初她并不确定,但有一天她直接开启了直播,甚至没告诉丈夫。
“这从未在计划中,”她说,“当时我只是需要一些东西让我觉得自己有目标。”
Malblueeyes 自2017年起就是这款游戏的忠实粉丝。这与她以前玩过的任何游戏都不同,是她第一款真正的资源管理/模拟游戏。
“有很多次我坐在那里想:‘天哪,我玩得太开心了,而且我一点也不害怕。’所以,你怎能不爱上一款难度完全由你自己掌控的游戏呢?”
在直播中,Malblueeyes 开始只是随性游玩。后来为了丰富内容,她开始进行“挑战农场”,即在非常有限的条件下实现特定目标,比如只种一种作物或只养动物。她在 Twitch 上积累了粉丝。虽然很多观众只是为了放松,但她说有大量新手会问她是如何完成某些任务的。
“如果你是个主播,你会感到一种必须博学多才的压力,”她说,“我很快发现,即使我在 Xbox 上玩了1200小时,星露谷里仍有很多我不了解的东西。于是我开始设计挑战农场,强迫自己面对那些不熟悉的领域。比如解锁乔雅仓库(Joja Warehouse),这成了我挑战农场的常客,因为我以前从未做过,而且令人惊讶的是,很多玩家拒绝这样做。通过我的直播,他们可以代入式地体验那是什么感觉。”
Malblueeyes 的第一个挑战农场叫“Floja”,她通过种花攒钱来解锁乔雅——这是她以前从未尝试过的。她玩得很开心,直到有一天,她产生了一个全新的想法。
“哦,那太糟糕了。简直惨不忍睹。但在当时,那是我做过最酷的事情。”
“那天晚上我坐着看朋友直播,正在想挑战农场的新点子。聊天频道里有人过生日,我突然想到:‘做一个生日快乐农场应该很有趣。’每当有人说今天过生日,我就在农场里布置一个小派对。然后我想,除了桌子和花,还能有什么特别的?那时我想到了长笛块(Flute Blocks)。”
《星露谷物语》中有长笛块,放置后角色经过时会发出特定音符。通过排列这些方块,玩家可以设计旋律。Malblueeyes 想制作《祝你生日快乐》,但她自认不是音乐家。她能识谱但听不出音高。于是她在网上寻求帮助,意外发现了“音乐农场”:专门通过在横跨地图的长笛块迷宫中行走来演奏复杂曲调的农场。
“我把生日快乐农场的想法扔了,既然能做更大的,谁还要生日快乐?我花了12小时做出了《他是海盗》(He"s a Pirate)。那是我的第一个音乐农场。现在回头看,哦,那太糟糕了。但在当时,那是我做过最酷的事情。”
在朋友的鼓励下,她向观众展示了音乐农场,大家非常喜欢。于是她开始制作更多。随着技巧的提升,她开启了点歌功能,观众开始请求各种复杂的歌曲。
“我会想办法完成它,”她说,“我总告诉大家‘给我一周时间’。不,我会直播结束后坐那几个小时搞定它。下次直播时我说:‘你的农场做好了,我们一起看吧。’人们非常喜欢,我也一样。我从未在社区中感到如此重要。”
社区感言
“帮我度过了疫情期间的压力和孤独。每年年底看着销售额攀升,同时清空大脑,这很有趣。伟大的游戏。” —— u/onebluephish1981
“它帮我度过了在一年内失去两只爱犬的悲痛期。” —— u/spookychick12
“《星露谷物语》在我高中毕业前夕发布。当时我被未来的压力压得喘不过气,没能进入理想学校的理想专业。它提醒我童年即将结束,接下来的选择将影响余生。然后我发现了这个可爱的农场游戏,它让我想起玩《牧场物语》的时光。第一次,我不再担心未来,而是担心社区中心需要的物品,或者猜测村民喜欢什么礼物。后来我读到了 ConcernedApe 的故事,看到他如何在一扇门关闭时选择打开一扇窗。这让我走上了自主开发游戏的道路。这种艺术形式非常特别:创造一个让别人放松、挑战或逃避现实的世界。直到玩了这款倾注心血的作品,我才意识到这一切皆有可能。它现在依然是我生活的重要部分。” —— u/TinyBoatDev
“我开始玩的时候还在上大学,刚认识我的伴侣。现在我们是成年人了,有房子和一个1岁半的儿子。我等不及等他大到可以和我们一起玩了!其实坦白说:我已经为宝宝在 Switch 上建了档,因为他总想按按钮。目前他还没过第一天,因为他只会转圈、打开菜单并尝试扔掉工具。但等他准备好,那档就在那里等他。” —— u/pyramidheadlove
Lichatton:速通世界纪录保持者
Lichatton 是一位星露谷主播和速通玩家,目前持有世界纪录。她最初并无大志,甚至没打算当主播。
在一位主播朋友的建议下,她在2021年元旦尝试了第一次直播,玩的是当时刚更新的1.5版本。她以前玩过这款游戏,甚至有一个8年的老存档。直播吸引了一些观众,有一天几位速通玩家出现,建议她尝试速通。她尝试了快速完成鱼类收集包,从此一发不可收拾。
现在,Lichatton 是到达矿井50层的世界纪录保持者,拥有超过1.5万名订阅者,游戏时长超过8000小时。
“我回到楼上看着丈夫说:‘我刚在没直播的时候破了世界纪录。你觉得大家会生我的气吗?’”
没人生气。Lichatton 说《星露谷物语》形成的社区是这款游戏最棒的部分。她发现这里对女性非常友好,这在其他在线游戏社区中并不多见。
“星露谷是一个非常相互支持的社区。我从没在直播时遇到过喷子,因为我的粉丝会把他们赶走。大家在不同的直播间串门,氛围非常好。”
她解释说,随着版本更新,速通策略也在改变。1.6版本由于加入了大量内容,彻底改变了玩法。“比如社区中心,以前你需要花1万金币和450个木材升级房子才能拿到某些物品,现在不需要了。这改变了很多,因为对资金的需求减少了。甚至挖矿也变了,因为我们发现5层就能拿到俱乐部类武器,杀怪掉落楼梯的概率改变了整体节奏。”
目前,Lichatton 正在尝试朋友制作的“随机挑战”。未来她想挑战矿井120层,并尝试带模组的玩法。
“这款游戏总能帮我度过艰难的日子。你可能在工作中遇到了糟糕的一天,回到家,你就进入了一个快乐的星露谷世界。它一直是我生活的一部分,对我来说非常特别。”
Devin Hedegaard:从模组制作者到官方开发者
Devin Hedegaard 在学校学的是会计……结果却制作了最受欢迎的模组之一,并最终加入了官方团队。
Hedegaard(网名 FlashShifter)在开始制作《星露谷物语扩展版》(Stardew Valley Expanded)时完全没有模组开发经验。他在2016年游戏发布时就开始玩,但在疫情失业期间才真正接触模组社区。
当时只有几百个模组,而现在 Nexus Mods 上有超过2.8万个。他自学了编程、像素画、作曲和地图制作。这催生了《扩展版》——一个增加了28个新NPC、58个地点、278个角色事件、43种鱼类以及大量新作物、地图和音乐的海量更新包。
为什么要去扩展一个已经很宏大的游戏?
“星露谷本身已经很完美了。我爱上了1.2版本,那是 Eric 全凭一己之力完成的作品。我的模组就像一顿丰盛的大餐,有肉、土豆、青豆,可能还有杯鸡尾酒。我只是想要更多的一切。”
该模组于2019年发布并迅速走红。就在他开发1.15版本时,生活发生了变故。
“我的车被偷了,我没有防盗险,陷入了困境,还有学生贷款要还,”Hedegaard 解释道,“我全职做模组虽然有点收入,但不足以应付这些。我想:‘我该怎么办?’”
于是他做了一件大胆的事:他联系了 Barone,向他求职。
“我想:‘不尝试就永远没机会。’于是我问他:‘嘿,你想雇佣我吗?’”
这并不像听起来那么疯狂。他们之前见过几次面,算是熟人,且都住在西雅图。令他震惊的是,Barone 考虑了几天后,真的发出了工作邀约。
“那是我人生中最美好的一天。我的人生在玩星露谷时改变过,在发布模组时改变过,而那一天,它再次被彻底改变了。”
这就是 Hedegaard 如何受雇于 ConcernedApe 公司并参与官方更新开发的经历。他完成了模组的1.15版本,现在全力投入到官方游戏的开发中。
“我觉得这是我的宿命。我不适合在西雅图市中心的乔雅公司当个穿西装打领带的会计。Eric 给了我那封‘爷爷的信’,改变了我的人生。现在我只想把这份爱和快乐回馈给社区。即使20年后,依然会有成千上万的人发现这款游戏。我们深知这款游戏对人们的意义,所以我们会竭尽所能做到最好。”
